Powered By Blogger

Minggu, 30 Juni 2013

Wanita

wanita sulit diterka
dalamnya lautan masih bisa diselami
dalamnya haty siapa yang tau
mereka begitu pandai menyimpan perasaan
tak urung hal itu menimbulkan korban
meski cuma perasaan

Rabu, 26 Juni 2013

Resep Hash Browns Sosis Keju

Resep Hash Browns Sosis Keju
Resep Hash Browns Sosis Keju (Foto: Markuat/BI)
KELUARGA di rumah pasti acungi jempol bila Ibu memasak masakan lezat ini di akhir pekan. Yuk, coba resep Hash Browns Sosis Keju ini. Bahan:
  • 20 buah kentang hash browns siap beli
  • Minyak goreng secukupnya
Topping:
  • 2 sendok makan margarin
  • ¼ buah bawang bombay, cincang halus
  • 2 siung bawang putih, cincang halus
  • 100 gr daging giling
  • 100 gr saus tomat
  • 3 sendok makan saus sambal
  • Garam, gula pasir, dan merica bubuk secukupnya
  • 5 buah sosis sapi, potong-potong
  • 100 gr keju parut
Cara membuat:
  1. Goreng kentang hash browns hingga matang, angkat dan tiriskan.
  2. Topping: Panaskan margarin, tumis bawang bombay dan bawang putih hingga harum. Masukkan daging giling, masak hingga berubah warna. Masukkan saus tomat, saus sambal, garam, gula pasir, dan merica bubuk, masak hingga matang. Angkat.
  3. Ambil satu buah kentang, beri saus daging (topping) di atasnya lalu taburi dengan sosis dan keju parut. Panggang hingga matang, angkat dan sajikan.
Hasil: 10 porsi

Resep Istimewa: Orak-arik Buncis Solo

Ilustrasi Orak-arik Buncis Solo
Ilustrasi Orak-arik Buncis Solo (sumber: acmi-indonesia.org)
Menu yang spesial ini bisa dibuat menjadi 10 - 12 porsi.
Resep masakan ini dikutip dari 30 Ikon Kuliner Tradisional Indonesia yang belum lama ini di terbitkan oleh pihak Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemparekraf).
Perilisan menu tersebut dinyatakan memiliki tujuan agar masyarakat lebih mengenal kekayaan cita rasa kuliner yang dimiliki oleh setiap daerah yang ada di Indonesia.
Bahan Pembuatan:
500 gr buncis
200 gr udang
10 butir bawang merah
4 siung bawang putih
3 buah cabai merah
2 cm lengkuas
3 lembar daun salam
2 batang serai
5 buah ampela ayam
1 1/2 sdt garam
1 1/2 sdm air asam
1 sdt gula pasir
100 cc air
Cara Pembuatan:
Tumis bawang merah, bawang putih sampai harum. Masukkan cabai merah, lengkuas, daun salam dan serai.
Setelahnya, tumis semua bahan hingga layu. Kemudian, campurkan ampela, udang, berikut garam dan gula.
Setelah ampela matang, masukkan buncis dan air, masak hingga matang. Air asam dicampurkan sesaat sebelum diangkat dari api.

Resep Sehat China Ternyata Gemar Masakan Kukusan

SoloBlitz - Kamis, 27/06/2013 12:26 WIB
Masakan hasil dikukus. Foto: www.teruskan.com
Masakan hasil dikukus. Foto: www.teruskan.com
Masakan asal daratan Tiongkok yang sangat terkenal mulai dari bakpau, siomay, kue ketan hingga jenis dim sum kebanyakan diolah dengan cara dikukus. Bukannya tanpa maksud mengolah masakan dengan cara demikian.
Konon, selain tidak merusak nilai kandungan gizi dan kelezatan cita rasa yang ada, memasak dengan cara dikukus juga mampu mencegah banyak timbulnya penyakit berbahaya.
Ditemui Kamis (27/6/2013) pagi, salah seorang pemerhati masakan Tiongkok kuno, Adi Santoso atau kerap disapa Om Bun menjelaskan jika dirunut dari kajian kultur historis, masyarakat China dari zaman ke zaman memang menggemari masakan yang diolah dengan cara dikukus.
Karena selain lebih mudah dilakukan, mengukus juga tidak butuh waktu lama untuk bisa disajikan. Dari sisi keawetan masakan jauh lebih terjaga, daripada yang diolah dengan cara lainnya.
Namun terlepas benar atau tidaknya tentang mitos masakan yang dikukus, Om Bun menegaskan jika makanan yang baik untuk dikonsumsi adalah makanan yang mengandung sedikit residu racun, dan mudah dicerna oleh tubuh.
“Masakan yang diolah dengan cara dikukus, itu juga efektif mematikan kuman hingga ke dalam pori-pori bahan makanan, entah itu sayur atau daging,” jelas Om Bun.
Dari sisi filosofis, banyak masyarakat Tiongkok tradisi yang meyakini jika masakan yang dikukus mampu menghilangkan energi negatif dari bahan masakan itu sendiri. Karena uap air panas yang dihasilkan dari kukusan, dianggap sebagai energi positif yang mampu menambahkan khasiat, terutama dari sisi pengobatan bagi bahan masakan yang diolah.
Dan ternyata riset secara ilmiah membuktikan, jika masakan yang diolah dengan cara dikukus, nilai kandungan gizinya jauh lebih terjaga daripada masakan yang diolah dengan cara digoreng atau dibakar.
“Kalau saya secara logika, jika kita mengukus maka tingkat kematangan masakan bisa merata. Lain dengan cara digoreng atau dibakar, di situ kebanyakan matangnya hanya dari sisi kulit saja, atau mungkin malah terlalu matang hingga terkesan garing,” ungkapnya.
Akibatnya dari sisi kelezatan masakan pun akan jauh berbeda, antara masakan yang dikukus, dengan masakan yang digoreng, direbus atau dibakar. Karena dengan dikukus maka bumbu akan lebih meresap, tapi cita rasa dan tekstur masakan masih tetap terjaga. Dan untuk mendapatkan hasil maksimal seperti yang dimaksud memasak dengan mengukus adalah alternatif pilihan yang bisa dicoba.
Prinsip Pengelolaan SDA


SDA untuk Rakyat
UUD 1945 Pasal 33 ayat (3) mengatur bahwa “Bumi dan air dan kekayaan alam yang terkandung di dalamnya dikuasai oleh negara dan dipergunakan untuk sebesar-besarnya kemakmuran rakyat”. Norma konstitusi ini memberikan arah pembangunan SDA nasional, yaitu dikuasai negara untuk kemakmuran rakyat. Kedua prinsip ini merupakan satu kesatuan yang tak terpisahkan. Pemisahan keduanya justru kontrapoduktif dan dapat menyebabkan adanya monopoli SDA oleh pemilik modal atau pihak asing, dan rakyat sulit mengakses SDA. Akibatnya tujuan kemakmuran bagi rakyat hanya sebatas mimpi.

Mahkamah Konstitusi menafsirkan “dikuasai oleh negara” bermakna bahwa penguasaan tersebut merupakan refleksi dari kedaulatan rakyat yang memberikan mandat kepada negara untuk mengadakan kebijakan dan tindakan pengurusan, pengaturan, pengelolaan dan pengawasan untuk tujuan sebesar-besarnya kemakmuran rakyat.
Penafsiran di atas menunjukkan bahwa SDA merupakan milik publik yang pengelolaan diatur oleh negara melalui berbagai regulasi, seperti UU Mineral dan Batu Bara, UU Kehutanan, UU Minyak Bumi dan Gas dll. Mahfud MD berharap bahwa hak menguasai negara seharusnya justru memberi jalan bagi tindakan responsif lainnya karena dari hak tersebut pemerintah dapat melakukan tindakan-tindakan yang berpihak bagi kepentingan masyarakat. Jadi Pemerintah pusat maupun daerah hendaknya membuat regulasi pengelolaan SDA yang membuka akses sebesar-besarnya bagi rakyat dan memperketat pihak swasta dan asing. Keterlibatan pihak asing harus tetap pada koridor bahwa kita “berdaulat atas SDA” dan memprioritaskan kontribusinya bagi perekonomian nasional yang berdampak pada kesejahteraan masyarakat. Pengalaman keterbatasan kemampuan dan ketergantungan dengan asing selama ini menuntut SDM dan penguasaan teknologi kita harus disiapkan agar ke depan SDA dapat dikelola secara mandiri.

Sustainable Development


Prinsip kedua dalam pengelolaan SDA adalah pembangunan berkelanjutan yang didefiniskan sebagai upaya sadar dan terencana yang memadukan aspek lingkungan hidup, sosial, dan ekonomi ke dalam strategi pembangunan untuk menjamin keutuhan lingkungan hidup serta keselamatan, kemampuan, kesejahteraan, dan mutu hidup generasi masa kini dan generasi masa depan.

Menurut Sonny Keraf ada 3 prinsip utama pembangunan berkelanjutan, yaitu prinsip demokrasi, prinsip keadilan dan prinsip keberlanjutan. Ketiga prinsip ini menuntut pembangunan harus dari, oleh dan untuk rakyat, adil serta memikirkan kebutuhan generasi mendatang. Prinsip pembangunan berkelanjutan sudah hampir 4 dekade dijalankan, namun hasilnya masih jauh dari yang diharapkan, bahkan kontraproduktif seperti makin rusaknya lingkungan. Penting melakukan evaluasi dan rekonstruksi konsep pembangunan berkelanjutan pada semua kebijakan pembangunan sesuai khasanah keIndonesiaan.

Berwawasan Lingkungan


Suatu kemustahilan pembangunan berkelanjutan dengan mengabaikan lingkungan. Jimmly Asshiddiqie menawarkan gagasan tentang pentingnya konstitusi hijau, kedaulatan lingkungan dan bahkan konsepsi demokrasi model baru yang diistilahkan sebagai ekokrasi (ecocracy). Terkait Green Constitution, Arief Hidayat mengemukakan hendaknya dijabarkan lebih lanjut dalam Green Legislation dan Green Budgeting. Green Legislation yang selama ini masih sebatas UU saja, seharusnya juga turun sampai tahap teknis peraturan seperti Peraturan Pemerintah, Keputusan Menteri sampai dengan kebijakan-kebijakan ditingkat lokal, seperti Peraturan Daerah, Peraturan Gubernur/Walikota/Bupati dll, harus berorientasi pada upaya perlindungan dan pelestarian lingkungan.

Adanya pembangunan di daerah resapan, penggundulan hutan lindung, minimnya kawasan hijau dan penambangan liar menjadi contoh nyata lingkungan dinomorduakan. Penting kiranya untuk tidak tergiur atas janji-janji investasi yang masuk dengan mengorbankan lingkungan. Yang jelas, lingkungan itu sendiri merupakan investasi untuk kehidupan masa kini dan masa depan.

Terakhir, Green Budgeting. Green Legislation tanpa dukungan Green Budgeting jelas akan sulit mewujudkan pembangunan berwawasan lingkungan. Selama ini, Green Budgeting dalam APBN maupun APBD belum menjadi prioritas. Anggaran pembangunan seringkali berorientasi pada pembangunan fisik, yang terkadang justru mengabaikan lingkungan. Berapa anggaran perusahaan dan anggaran pemerintah daerah dan pusat untuk pelestarian lingkungan ???

Green Culture


Disamping Green Constitution, Green Legislation dan Green Budgeting, menurut saya, Green Culture menjadi unsur utama dalam mewujudkan semuanya. Tanpa ini, ketiga strategi di atas tidak akan optimal, karena tidak ada partisipasi publik dan institusi. Green Culture atau budaya hijau meliputi sikap, perilaku, nilai, norma dan kesadaran untuk selalu menjaga, melindungi dan melestarikan lingkungan. Kita semua perlu untuk merorientasikan perilaku dan cara pandang kita terhadap lingkungan selama ini. Apakah kita lebih banyak berperilaku menjaga lingkungan atau berperilaku mencemari lingkungan. Padahal sejak lahir sampai mati kita butuh dan menjadi bagian dari lingkungan. Green Culture tidak hanya dituntut pada pribadi manusia, tetapi juga harus dimiliki oleh institusi, yakni Green Culture Institution. Setiap institusi, apapun bentuknya, seperti institusi pendidikan, pemerintahan, swasta dan pelaku usaha harus memiliki Green Culture Institution. Go Green Indonesia
  • 1. RUANG LINGKUP MANAJEMEN SUMBER DAYA ALAM
  • 2. Apa Ekonomi Sumber Daya Alam dan Energi ?• Ilmu Ekonomi didefinisikan sebagai ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang alokasi sumber daya yang terbatas jumlahnya secara efisien dan efektif untuk memenuhi kebutuhan manusia yang tak terbatas.• Ilmu ekonomi disebut juga ilmu memilih, dalam arti mempelajari tentang pilihan yang harus dibuat dari berbagai alternatif tujuan yang bersaingan. Dengan ilmu ekonomi kita berusaha untuk memilih alternatif yang paling baik bagi pencapaian tujuan.
  • 3. • Ekonomi sumber daya alam dan energi (ESDAE) merupakan salah satu cabang ilmu ekonomi yang mencoba menerangkan teori ekonomi (khususnya teori ekonomi mikro) dalam pengelolaan sumber daya alam dan energi untuk memenuhi kebutuhan manusia secara optimal (efisien dan efektif) dan lestari.• Lestari dimaksudkan baik pemenuhan kebutuhan akan sumber daya alam dan energi antar generasi dan tidak mencemari lingkungan.
  • 4. Pentingnya SDAE bagi Pembangunan Ekonomi• Salah satu masalah yang harus dihadapi manusia adalah semakin tipisnya persediaan sumber daya alam.• Jika sumber daya alam terus dieksploitasi demi mengejar pertumbuhan ekonomi dimungkinkan beberapa saat lagi pertumbuhan akan terhenti, karena habisnya pasok sumber daya.
  • 5. Konsep-konsep dan Jenis SDAE• Sumber daya adalah sesuatu yang berguna dan mempunyai nilai didalam kondisi dimana kita menemukannya.• Sumber daya alam dan energi bisa meliputi semua yang terdapat di bumi baik yang hidup maupun benda mati, berguna bagi manusia, terbatas jumlahnya dan pengusahaannya memenuhi kriteria teknologi, ekonomi, sosial dan lingkungan.
  • 6. • Secara umum sumber daya alam dan energi diklasifikasikan kedalam lahan pertanian, hutan dan segala produknya, lahan- lahan alami untuk keindahan, rekreasi, atau untuk penelitian ilmiah, perikanan darat dan laut, sumber mineral baik bahan bakar maupun bukan bahan bakar, sumber energi non mineral seperti tenaga surya, angin, sumber daya air, dan lainnya.
  • 7. Sumber SDAE yang dapat diperbaharui• SDAE yang dapat diperbaharui, dapat diisi kembali, atau tidak terhabiskan (renewable/replenishable/noneexhausetible), yaitu SDAE yang bisa dihasilkan kembali baik secara alami maupun dengan bantuan manusia.• Contoh : Tenaga surya, angin, hutan, perikanan, dan hasil pertanian.
  • 8. SDAE yang tidak bisa diperbaharui• Yaitu SDAE yang habis sekali pakai misalnya bijih mineral, dan bahan bakar fosil.• Tujuan akhir dari pendekatan tersebut tetap sama yaitu bagaimana mengelola sumber daya alam dan energi secara optimal dan lestari.

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

Setelah sebelumnya dipaparkan tentang Sejarah Komputer dan Perkembangannya, kali ini kita akan membahas tentang pengenalan perangkat komputer serta fungsinya. Secara garis besar perangkat komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu Perangkat Lunak (software) dan Perangkat Keras (Hardware) dan User/Pengguna (Brainware). Dalam pembahasan kali ini kita hanya akan membahas 2 bagian komponen utama yaitu hardware dan software. Sedangkan untuk brainware tentunya tanpa harus dijelaskan pun anda sudah memahami. Karna anda sendiri adalah barinware.

A. Perangkat Lunak (software)

Perangkat lunak atau yang lebih dikenal software adalah suatu perangkat system berbentuk digital yang secara fisik tidak berwujud sentuh, hanya bisa dilihat dalam bentuk tampilan screen dan dirasakan manfaatnya. Bentuknya sendiri meliputi program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Software juga masih di gologngkan dalam 2 bagian yaitu:


1. Sistem operasi (Operating System / OS)

Sistem Operasi merupakan program dasar pada sebuah komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sedangkan menurut American National Standart Institute (ANSI) Operating Sistem adalah: Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
Adapun jenis Sistem operasi yang dipakai dalam komputer adalah :
a. Sistem Operasi Berbasis Unix
 
 Unix atau UNIX adalah sebuah sistem operasi komputer yang diawali dari project Multics (Multiplexed Information and Computing Service) pada tahun 1965 yang dilakukan American Telephone and Telegraph AT&T, General Electric (GE), dan Institut Teknologi Massachusetts (MIT), dengan biaya dari Departemen Pertahanan Amerika (Departement of Defence Advenced Research Project, DARPA atau ARPA), UNIX didesain sebagai Sistem operasi yang portable, multi-tasking dan multi-user.
Unix merupakan sistem operasi tertua di dunia. Sistem operasi ini bahkan telah menjadi dasar pengembangan sistem operasi lain, misalnya System V, BSD, Mac OS, dan Linux.
b. Sistem Operasi Berbasis Windows
QDOS (Quick and Dirty Operating Sistem) merupakan asal usul dari windows. QDOS ditulis oleh Tim Paterson dari Seattle Computer pada tahun 1980. QDOS dibuat dari OS terkenal pada masa itu, CP/M . QDOS dirancang untuk prosesor intel 8086, Sehingga saat dipasarkan oleh Seatle komputer diberinama 86-DOS. Kemudian Bill Gates dari Microsoft membeli lisensi. QDOS untuk dikembangkan dan menjualnya lagi ke berbagai perusahaan komputer. Pada tahun 1981 microsoft memberi nama MS-DOS, sedangkan yang jual ke perusahaan komputer IBM diberinama PC-DOS oleh IBM. MS DOS inilah yang terus berkembang hingga menjadi Windows Vista.
c. Sistem Operasi Berbasis Linux
Linux adalah nama yang diberikan sistem komputer bertipe unix Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas terbuka dan sumber utama terbuka. Istilah Linux atau GNU/Linux (GNU) juga digunakan sebagai rujukan kepada keseluruhan distro Linux (Linux distribution), yang di dalamnya disertakan program-program lain pendukung sistem operasi. Contoh program tersebut adalah server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (Desktop Environment) (seperti GNOME dan KDE), dan aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, Gnumeric.

Sistem Operasi Berbasis Macintosh
Macintosh Operating Sistem (MAC OS) merupakan sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple . Apple yang sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan SiliconValley berbasis di Cupertino, California, yang bergerak dalam bidang teknologi komputer. Apple membantu bermulanya revolusi komputer pribadi pada tahun 1970-an dengan produknya Apple II dan memajukannya sejak tahun 1980-an hingga sekarang dengan Macintosh. Macintosh Operating Sistem merupakan OS yang pertama mengunakan sistem GUI (Graphical User Interface). Para pemakai komputer begitu takjub melihat Macintosh yang sangat ramah dalam melayani pemakai komputer. Pemakai tidak perlu banyak menulis perintah, cukup menunjuk gambar- gambar yang ada, maka dengan cepat Macintosh akan mengerjakan tugas sesuai gambar yang ditunjuk.


2. Sistem Aplikasi

Software jenis Sistem aplikasi ini berbeda dengan sistem operating, kalo operating sistem adalah penjembatan antara user (pengguna) dengan perangkat keras komputer (hardware). Sedangkan sistem aplikasi ini lebih pada sarana untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh perangkat lunak aplikasi adalah Program pengolah kata dan lembar kerja, pengolahan data, pembuatan grafik, pemutar multimedia & game, dan programmer.


2. Perangkat Keras (Hardware)

Jika perangkat lunak adalah suatu perangkat system berbentuk digital yang secara fisik tidak berwujud, maka berbeda dengan perangkat keras komputer yang sifatnya berwujud sentuh, bisa dilihat dan dirasakan secara nyata.

Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:

a. Mainboard atau Motherboard

Motherboard merupakan komponen hardware yang paling utama dalam rankaian komputer,  karena Matherboard merupakan induk dimana semua perangkat keras komputer terhubung. Dalam motherboard sendiri terdiri dari sistem BIOS (Basic input output system) yang merupakan energi dasar dalam komputer, pengatur koneksi input-output (chipset), soket prosessor, soket memory (RAM),  soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA). 
Ada beberapa hal yang harus anda perhatikan ketika anda akan membeli motherboard, yaitu jenis soket prosessor, Frekuensi BUS, Jumlah soket SATA dan PCI, Jumlah soket RAM dan yang paling penting adalah reputasi dan kehandalan dari sebuah merk.
b. Processor (CPU)
Prosessor atau Central Processing Unit (CPU) bisa kita gambarkan sebagai otak dari sebuah komputer. Dalam prosessor inilah dimana semua data di olah dan dikerjakan sesuai instruksi dari user kemudian akan disimpan dalam harddisk.  Dalam prosessor dikenal istilah frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).
Contoh sebuah prosessor intel pentium 4 dengan frekuensi clock 2 Ghz mampu mengerjakan 2 milyar perintah dalam satu detik. Dalam menyebut sebuah prosessor biasanya sudah termasuk frekuensi clocknya, contoh : intel pentium4 2.0 GHz.
Merk prosessor yang terkenal adalah INTEL dan AMD. INTEL adalah pabrik prosessor besar yang berasal dari California USA. INTEL semakin populer setelah memproduksi prosessor INTEL PENTIUM. Selain INTEL kini ada AMD yang konon lebih bagus dalam mode grafis jadi cocok untuk para Gamer & Designer.
c. Harddisk (HDD)
Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan  pertama kali oleh Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.
Sekarang dikenal dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA mempunyai koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung koneksi SATA maka kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran Harddisk sudah sangat besar, seperti 500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB – Terra Byte).
Merk Harddisk yang terkenal adalah Seagate, West Digital, Maxtor, Samsung, dll. Harga hardisk tergantung dari kapasitas penyimpanan data sebuah harddisk, makin besar semakin mahal.
d. RAM (Random Access Memory)

RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.
Keberadaan RAM dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari arsip. Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip lalu dipindah ke meja kerja supaya memudahkan dan mempercepat proses pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita simpan kembali di lemari arsip.
Perkembangan ram di gambarkan dalam jenis ram itu sendiri. Jenis-jenir ram adalah:
  • Static RAM (SRAM)
  • Non Nolatile RAM (NV-RAM)
  • Dynamic RAM (DRAM)
  • Syncronous DRAM (SDRAM)
  • DDR RAM (Dual data rate RAM)
  • DDR II RAM (DDR generasi kedua)
  • DDR III RAM (DDR generasi ketiga)
 e. Optical drive (CD / DVD)
Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa Cakram Optik DVD / CD. Ada dua jenis DVD atau CD :
DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya bisa membaca isi dari disk DVD / CD. Sedangkan DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu bisa membaca dan menulis atau lebih umum bisa memcopy (backup). DVD atau CD RAM lebih dikenal dengan istilah DVD-RW atau CD-RW (Read Write)
f. Floppy Disk Drive
Floppy Disk atau yg lebih kita kenal dengan nama Diskcard (orang Indonesia bilang disket) adalah sebuah media untuk penyimpanan data. Hampir sama dengan hardisk, bedanya adalah kapasitas disket yang sangat terbatas dan disket memiliki kelebihan bisa di bawa kemanapun alias portable. Hardisk merupakan cikal bakal terciptanya Flashdisk yang sekarang ini sudah banyak dipakai.
Komponen disket adalah sebuah cakram dari plastik magnetik yang akan merekam data ke dalam pita tersebut. Ukuran kapasitas disket sudah distandarkan yaitu.
Untuk membaca isi disket maka diperlukan Flopy Disk Drive sebagai mediatornya. Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.
g. VGA Card (Kartu Grafis)
VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.
Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :
- VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)
- VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)
- VGA Card PCI-E (PCI Express)
h. Sound Card
Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas.
Sound Card yang baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (High Fidelity)
i. Keyboard
Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.
Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data setelah diketik.
j. Mouse (Pointing Device)
Sesuai namanya Mouse (tikus)  adalah sebuah alat pointer untuk mengakses data. Bentuknya yang kecil dan cara kerjanya yang lincah (bisa meloncati baris dan page) menggambarkan nama dari perangkat keras tersebut. 
Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui komputer menjadi semakin mudah.
k. Monitor
Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA. Namun kini monitor yang sedang populer adalah monitor LCD. Keunggulan monitor LCDadlaah: bentuknya yang tipis, hemat listrik dan tingkat radiasi yang rendah.
l. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Jenisnya terbagi dalam 3 sistem yaitu sistem dot matrik dimana pencetakan dikerjakan dengan media pita dan jarum, tinta dan laserjet yang menggunakan serbuk kering dan dipanaskan pada fuser.
Dahulu printer hanya bisa digunakan untuk mencetak dokumen teks dan hanya bisa 1 warna (monocrhrom), tapi kini printer sudah bisa untuk mencetak foto/gambar full color.
Definisi 'komputer'

Indonesian to Indonesian
noun
1. alat elektronik otomatis yg dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yg diinstruksikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan;
me·ngom·pu·ter·kan v memanfaatkan perangkat komputer untuk berbagai keperluan agar lebih praktis
source: kbbi3

Related Word(s)
mengomputerkan, komputer,

Visual ArtiKata

Related Image(s)

OBJEK KAJIAN SOSIOLOGI SEBAGAI ILMU

Emile Durkheim menjelaskan, bahwa objek studi sosiologi adalah fakta atau realitas sosial. Fakta sosial menurut Durkheim, harus dipelajari melalui kegiatan penelitian. Salah satu realitas sosial adalah kelompok-kelompok dalam masyarakat. Sosiologi mempelajari masyarakat dan perilaku sosial manusia dengan meneliti kelompok yang dibangunnya. Kelompok yang dibangun manusia dalam kehidupannya di masyarakat dapat berupa keluarga, suku bangsa, komunitas dan pemerintahan, organisasi sosial, organisasi keagamaan, organisasi politik, organisasi bisnis, dan lain-lain.
Max Weber berpendapat, bahwa pokok pembicaraan sosiologi adalah tindakan sosial. Tidak semua tindakan manusia tergolong tindakan sosial. Tindakan yang berorientasi kepada orang lainlah yang termasuk tindakan sosial. Ini berarti, bahwa sosiologi mempelajari interaksi manusia yang satu dengan manusia yang lain (interaksi sosial). Interaksi sosial dapat menyebabkan terjadinya perubahan sosial, sehingga sosiologi juga merupakan kajian mengenai proses perubahan yang terjadi dalam masyarakat. Weber berpendirian bahwa hanya individu-individulah yang nyata secara obyektif, dan masyarakat hanyalah satu nama
yang menunjuk pada sekumpulan individu-individu. Weber juga menambahkan, bahwa seorang individu dan tindakannya sebagai satuan dasar. Pemikiran seperti ini juga tampak jelas pada konsep yang
diajukan Karl Marx (1818-1883) yang menganggap bahwa sejarah manusia adalah sejarah perjuangan kelas. Marx berpendapat bahwa akibat kapitalisme, masyarakat Eropa terbagi ke dalam dua kelas, yaitu kelas kaum borjuis yang menguasai semua aset produksi, dan kelas kaum proletar yang miskin dan tertindas. Oleh karena itu, Marx menyarankan agar kaum proletar berjuang untuk mendobrak ketidakadilan melalui sebuah perjuangan untuk menciptakan masyarakat tanpa kelas. Konsep yang senada dengan Weber dan Karl Marx diajukan oleh Joseph S. Roucek dan Roland R. Warren yang mengatakan, bahwa sosiologi
mempelajari hubungan antara manusia dengan kelompok-kelompok. Demikian juga dengan William F. Ogburn dan Meyer F. Nimkoff yang mengatakan, bahwa sosiologi adalah penelitian secara ilmiah terhadap interaksi sosial dan organisasi sosial. Berdasarkan pandangan-pandangan di atas, Alex Inkeles (1965) memadukan berbagai konsep tersebut, sehingga sosiologi dikatakan sebagai ilmu yang mempelajari hubungan sosial, institusi sosial, dan masyarakat. Semakin lama objek yang dikaji sosiologi semakin meluas, sehingga Pitirim A. Sorokin menyatakan bahwa sosiologi mempelajari tiga aspek sebagai berikut.
Gambar 1.6 Sosiologi mempelajari interaksi antar manusia.
 
Foto:Suasana interaksi
a. Sosiologi mempelajari hubungan dan pengaruh timbal balik antara aneka macam  gejala-gejala sosial, misalnya antara gejala ekonomi dengan agama, keluarga dengan moral, hukum dengan ekonomi, gerak masyarakat dengan politik, dan sebagainya.

b. Sosiologi mempelajari hubungan dan pengaruh timbal balik antara gejala sosial dengan gejala nonsosial, misalnya gejala geografis, gejala biologis, dan sebagainya.

c. Sosiologi juga mempelajari ciri-ciri umum dari semua jenis gejala sosial.
Dua orang sosiolog Indonesia, yaitu Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi menjelaskan lebih rinci pemahaman mengenai sosiologi. Menurut mereka, sebagai ilmu kemasyarakatan, sosiologi mempelajari struktur dan proses sosial, termasuk perubahan sosial. Struktur sosial adalah keseluruhan jalinan antara unsur-unsur pokok dalam masyarakat. Unsur-unsur pokok dalam masyarakat itu meliputi kaidah-kaidah (norma-norma kemasyarakatan), lembaga-lembaga, kelompok-kelompok, serta lapisan-lapisan dalam masyarakat. Proses sosial adalah pengaruh timbal balik antara berbagai segi kehidupan bersama, misalnya pengaruh timbal balik antara kehidupan ekonomi dengan kehidupan politik, antara hukum dengan kehidupan beragama, antara aspek kehidupan beragama dengan masalah ekonomi, dan sebagainya.
Sebuah konsep pemikiran lain yang lebih rinci, sehingga membuat kajian sosiologi bersinggungan dengan berbagai cabang ilmu lain disampaikan oleh Hassan Shadily dalam bukunya yang berjudul Sosiologi Masyarakat Indonesia.
Di dalam bukunya,  Shadily menjelaskan bahwa sosiologi merupakan ilmu yang mempelajari hidup bersama dalam masyarakat dan menyelidiki ikatan-ikatan antarmanusia yang menguasai kehidupan; dengan mencoba  mengerti sifat dan maksud hidup bersama, cara terbentuk dan tumbuh; serta berubahnya perserikatan-perserikatan, kepercayaan dan keyakinan. Untuk menganalisis cara hidup dan bergaul manusia perlu dipelajari sifat-sifat biologi manusia, seperti perasaan lapar, sakit, takut, dan kebutuhan seks yang lebih banyak diatur oleh peradaban masyarakat
SUMB3r : Kelas_10_sosiologi_1_suhardi_sri_sunarti
jangan pergi dulu, ada postingan yang lain nih!!

kamis, 26 juni 2013

PRINSIP DAN RUANGLINGKUP EKONOMI PEMBANGUNAN


A. Pengertian Dan Ruanglinkup Ekonomi Pembangunan
Pembangunan ekonomi merupakan suatu jawaban yang seakan-akan menjadi semacam kunci keberhasilan bagi suatu negara untuk menigkatkan taraf hidup (levels of living) warga negaranya. Oleh sebab itu pembahasan masalah pembangunan banyak menaruh perhatian yang lebih besar pada nasib yang dihadapioleh sebagian besar  atau2/3 penduduk dunia yang berada di negara-negara sedang berkembang. pandangan ini sesuai dengan  dimensi perkembangan dewasa ini yang lebih banyak menaruh perhatian kepada persoalan-persoalan mengatsi keterbelakangan ( tingkat hidup yang rendah, pengangguran, kemiskinan, dan ketimpangan) yang pada umumnya dialami oleh negara-negara sedang berkembang. Fenomena keterbelakangan inilah  yang harus ditinjau dari konteks ekonomi maupun non- ekonomi secara multidimensional.
Pembahasan ekonomi pembangunan pada dasarnya tidak terlepas dari kaidah-kaidah ekonomi baik secara mikro maupun makro.
Pembahasan ilmu ekonomi selalu berkaitan terutama dengan efisiensi dan alokasi sumber-sumber produktif yang langkah (scarcity), dan dengan pertumbuhan yang optimal dari sumber-sumber itu untuk menhasilkan barang-barang dan jasa-jasa yang lebih besar
            Pembanguan ekonomi diartikan sebagai suatu proses yang menyebabkan pendapatan perkapita penduduksuatu masyarakat meningkat. Dimana kenaikan pendapatan per kapita merupakan suau pencerminan dari timbulnya perbaikan dalam kesejahteraan ekonomi asyarakat.
Pembangunan ekonomi harus dipanadang sebagai suatu proses multidimensional yang mencakup  berbagai perubahan mendasar atas struktur sosial, sikap-sikap masyarakat, dan institusi-institusi nasioanl, dismapumg tetap mengejar akselerasi pertumbuhan ekonomi, penanganan ketimmpangan  penadatan, serta pengentasan kemiskinan.
tujuan autama pembangunan adalah menciptakan tingkat pertumbuhan gnp yang setinggi-tingginya, akan tetapi diikuti dengan pembrantasa kemiskinan, penaggulangan ketimpangan pendapatan, penyediaan lapangan kerja, pendidikan yang lebih baik, peningkatan standar kesehtan dan nutrisi, perbaikan lingkungan hidup, pemerataan kesempatan, pemeratanan kebebasan individu, dan penyegaran kehidupan budaya.
Sedangakan pertumbuhan ekonomi   adalah  kenaikan pendapatan per kapita masyarakat tanpa memandang  apakah terjadi perubahan dalam struktur ekonomi atau tidak.
Istilah pembangunan ekonomi di kenal di negara sedang berkembang, sedangkan istilah pertumbuhan ekonomi lebih di kenal di negara maju.
Arti Ekonomi Pembangunan, merupakan cabang ilmu ekonomi yang khusus mempelajari masalah-masalah pembangunan ekonomi dinegara-negara berkembang.
Arti Pembangunan Ekonomi, suatu proses /perubahan yang terus menerus dan usaha suatu negara untuk memperbesar atau meningkatkan pendapatan per kapita.
Secara garis besar, pembahsan ilmu ekonomi pembangunan dapat dimasukan dalam dua golongan, pertama, pembahsan mengenai pembanguan ekonomi baik bersifat deskriptif maupun analitis bertujuan untuk memberikan gambaran tentang berbagai sifat perkonomian masyarakat di negara-negara sedang berkembang dan implikasinya terhadap kemungkinan  untuk membangun ekonomi kawasan/negara tersebut, pembahsan selebihnya bersifat memberikan berbagai pilihan kebijaksanaan pembangunan yang dapat dilakukan dalam usaha-usaha untuk mempercepat proses pembangunan ekonomi di negara tersebut.
B. Arti dan Maksud Pembangunan Ekonomi
Pembangunan ekonomi diatikan sebagai suatu proses yang menyebabkan pendapatan perkapita penduduk suatu masyarakat meningkat dalam jangka panjang. Dari definisi ini mengandung tiga unsure. (1) pembangunan ekonomi sebagai suatu proses berarti perubahan yang terus-menerus yang didalamnya telah mengandung unsure-unsur kekuatan sendiri untuk investasi baru; (2) usaha meningkatkan pendapatan per kapita ;(3) kenakan pendapatan per kapita harus berlangsung dalam jangka panjang.
Dalam memberikan definisi pembangunan ekonomi, para ahli ekonomi pembangunan dan para perencana ekonomi pembanguan nampaknya terjadi suatu evolusi dalam pemikiran mereka sehingga lahirlah pengetian pembangunan ekonomi yang baru dikemukakan oleh Michael P Todaro dalam bukunya “ Economics for Developmen world ”  yang menjelaskan bahwa suatu proses  multi dimensional  yang melibatkan perubahan-perubahan besar dalam struktur sosial, sikap-sikap mental yang yang sudah terbiasa, dan lembaga-lembaga nasional termasuk pula percepatan/ akselerasi pertumbuhan ekonomi, pertumbuhan ekonomi, pengangguran dan pemberantasan kemiskinan yang absolut.
Dalam memahami ekonomi pembangunan, perlu juga kita membedakan pembanguan ekonomi (economic development) dengan pertumbuhan ekonomi ( economic growth ) . dalam pembanguan ekonomi terkandung arti adanya usaha untukk meningkatkan pendapatan per kapita masyarakat atau GDP dimana kenaikannya diberangi oleh perombakan modernisasi, serta memperhatikan aspek pemerataan pendapatan ( income equity) . sedangkan pertumbuhan ekonomi diartikan sebagai kenaikan GDP ( Gross Demoestc Product) tanpa memandang apakah terdapat perubahan dlam struktur ekonomi atau tidak.
Pada umumnya pembangunan selalu dibarengi dengan pertumbuhan, tetapi pertumbuhan  belum tentu disertai dengan  pembangunan. Pada tingkat permulaan mungkin sja pembangunan ekonomi selalu dibarengi  pertumbuhan atau sebaluknya.
C. Arah dan Strategi Pembangunan
Pembangunan ekonomi dipandang sebagai suatu proses multidimensional yang mencangkup segala aspek dan kebijaksanan yang komprehensif baik ekonomi maupun non-ekonomi. Akan tetapi adalah yang lebih penting dalam menentukan sasaran pembangunan, karena kebijaksanaan ekonomi yang telah berhasil akan banyak mempengaruhi kebijaksanaan non-ekonomi dan dapat dikatakan baik fisik realita maupun keadaan fikiran yang dimiliki oleh masyarakat mencangkup usaha-usaha untuk memperoleh kehidupan yang lebih baik. Kehidupan yang lebih baik menurut Goulet pada dasarnya meliputi ( i) kebutuhan hidup (ii) krbutuhan harga diri (iii) kebutuhan kebebasan. Oleh sebab itu sasaran pembangunan yang minimal dan pasti harus ada menurut Todaro (1983:1280) adalah :
1.      Meningkatkan persediaan dan memperluas pembagian /pemerataan bahan pokok yang dibutuhkan untuk bisa hidup, seperti perumahan, kesehatan dan lingkungan.
2.      Mengangkat taraf hidup termaksut menambah dan mempertinggi pendapat dan penyedian lapangan kerja, pendidikan yang lebih baik, dan perhatian yang lebih besar terhadap nilai-nilai budaya manusiawi, yang semata-mata bukan hanya untuk memenuhi kebutuhan materi, tetapi untuk meningkatka kesadaran akan harga diri baik individu maupun nasional.
3.      Memperluas jangkauan pilihan ekonomi dan sosial bagi semua individu dan nasional dengan cara membebaskan mereka dari sikap budak dan ketergantungan, tidak hanya hubungan dengan orang lain dan negara lain, tetapi juga dari sumber-sumber kebodohan dan penderitaan.
Untuk mencapai sasaran pembangunan diatas strategi pembangunan ekonomi harus diarahkan kepada :
1)      Meningkatkan output nyata /produktivitas yang tinggi yang terus menerus meningkat. Karena dengan output yang tinggi ini akhirnya akan dapat meningkatkan persedian dan memperluas pembagian bahan kebutuhan pokok untuk hidup, termaksut penyediaan perumahan, pendidikan, dan kesehatan.
2)      Tingkat pembangunan tenaga kerja yang tinggi dan pengangguran yang rendah yang ditandai dengan tersedianya lapangan kerja yang cukup.
3)      Pengurangan dan pemberantasan ketimpangan
4)      Perubahan sosial, sikap mental, dan tingkah laku masyarakat dan lembaga pemerintah
Arah dan strategi pembangunan diatas akan mudah kita mengerti apabila kita mengikuti skema multidomensinal keterbelakangan negara-negara sedazng berkembang.
            Dalam sketsa ini ada tiga komponen pokok keterbelakangan , yaitu tingkat penghasilan yang rendah ( kurangnya kebutuhan pokok untuk bisa hidup, rendahnya kesadaran akan harga diri dan terbatasny kebebasan ). Rendahnya tingkat hidup dalam bentuk tidak cukup kebutuhan pokok, kesehatan, dan jaminan sosial yang rendah, kurangnya pendidikan semuanya adalah saling berhubungan satu bentuk, yaitu akibat pendapatan yang rendah. Pendapatan yang disebabkan karena produktivitas tenaga kerja rata-rata rendah. Rendahnya produktivitas sebagai akibat berbagi faktor termaksut bidang penghargaan dan pemeliharaan kesehatan yang buruk, makanan tidak bergizi, sikap kerja kurang baik, tingginya pertumbuhan penduduk dan tingginya pengangguran. Dibidang keternagakerjaan, kurang adanya keahlian, managerial dan secara keseluruhan rendahnya pendidikan tenaga kerja.

Pengertian Pembangunan Ekonomi

          Sebelum membahas mengenai unsur-unsur yang terdapat dalam pembangunan, sebaiknya terlebih dahulu dibahas mengenai pengertian dari pembangunan ekonomi itu sendiri.
Sekitar tahun 1950-an definisi pembangunan ekonomi lebih menekankan pada pendapatan per kapita. Seperti yang dikemukakan oleh Meimer dan Baldwir (1957) dalam bukunya Economics Development.Theory, history and policy. Pembangunan ekonomi diartikan sebagai suatu proses yang menyebabkan pendapatan per kapita penduduk suatu masyarakat meningkat dalam jangka panjang. Perkembangan ekonomi selalu dipandang sebagai kenaikan pendapatan per kapita karena kenaikan pendapatan per kapita merupakan suatu pencerminan dari perbaikan kesejahteraan ekonomi  masyarakat.
Tetapi ternyata pendapatan per kapita yang meningkat tidak mencerminkan tingkat kesejahteraan masyarakat secara keseluruhan. Hal tersebut akhirnya menimbulkan definisi barumengenai pembangunan ekonomi.pembangunan ekonomi adalah merupakan suatu proses multimedia yang menyebabkan pendapatan per kapita penduduk suatu negara meningkat dalam proses jangka panjang yang diikuti kenaikan kesejahteraan sosial. Pembangunan ekonomi bukan hanya menyangkut kenaikan pendapatan per kapita, tetapi juga menyangkut masalah bagaimana cara mengurangi tingkat pengangguran dan kesenjangan pendapatan antara si kaya dan si miskin. Dari pengertian tersebut, dapat ditarik kesimpulan bahwa dalam pembangunan terdapat unsur-unsur penting sebagai berikut :
  1. Pembangunan merupakan suatu proses yang terjadi secara terus-menerus (proses).
  2. Pembangunan ekonomi bertujuan meningkatkan pendapatan per kapita (tujuan).
  3. Kenaikan pendapatan per kapita yang terjadi secara terus-menerus dalam jangka panjang (jangka waktu lama).
Menurut Prof. Soemitro dalam bukunya Ekonomi Pembangunan Tahun 1955, garis pembangunan ekonomi yang seimbang adalah meliputi tiga aspek, yaitu:
  1. Keseimbangan antara pertambahan produksi bahan makanan dan pertambahan penduduk.
  2. Keseimbangan atau pembagaian penduduk yang merata di dalam wilayah kepulauan Indonesia.
  3. Keseimbangan antara produksi agraris dan industri.

Related Posts:

MANFAAT JARINGAN KOMPUTER

Di bawah ini merupakan beberapa manfaat jaringan.
  • Resource sharing , dapat menggunakan sumberdaya yang secara bersama-sama. Misalnya seorang pengguna yang berada di 100 Km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut dan seolah olah data tersebut berada di dekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
  • Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan atau di copy ke dua, ketiga , atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila satu mesin rusak maka salinan di mesin lain bisa digunakan.
  • Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/ kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kiro – kiro sepuluh kali lebih kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer – komputer Pribadi.


 apa ya manfaat jaringan komputer ?

yang pertama membagi sumber daya adalah jaringan komputer dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk membagi sumber daya yang ada. yang kedua yaitu rehabilitas tinggi adalah jaringan komputer memungkinkan kita untuk mengcopykan data – data kedua atau tiga komputer. yang ketiga yaitu menghemat biaya adalah dengan jaringan komputer, sebuah perusahaan dapat menghemat peralatan yang harus digunakan.yang keempat sebagai sarana komunikasi adalah jaringan komputer dapat dimanfaatkan oleh perusahaan atau organisasi.

Manfaat-Manfaat Jaringan Komputer

Jika Anda bertanya tentang manfaat jaringan komputer atau internet, maka sangat banyak sekali manfaat internet, antara lain:
Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersamasama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data
tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.
Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
Menghemat uang. Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputerkomputer pribadi


     
Manfaat jaringan komputer bagi user dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: untuk kebutuhan perusahaan, dan jaringan untuk umum.
Tujuan utama dari terbangunnya sebuah jaringan pada suatu perusahaan adalah:
Resource sharing yang bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan.
Saving Money (Penghematan uang/anggaran): Perangkat dan data yang dapat dishare akan membuat penghematan anggaran yang cukup besar, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk dipasang ditiap-tiap unit komputer
High reliability (kehandalan tinggi): Sistem Informasi Manajemen Kantor Terpadu atau Sistem Pelayanan Satu Atap dengan teknologi client-server, internet maupun intranet dapat diterapkan pada jaringan komputer, sehingga dapat memberikan pelayanan yang handal, cepat dan akurat sesuai kebutuhan dan harapan.
Manfaat jaringan komputer untuk umum:
Jaringan komputer akan memberikan layanan yang berbeda kepada pengguna di rumah-rumah dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada perusahaan. Terdapat tiga hal pokok yang mejadi daya tarik jaringan komputer pada perorangan yaitu:
<!–[if !supportLists]–>access ke informasi yang berada di tempat lain (seperti akses berita terkini, info e-goverment, e-commerce atau e-business, semuanya up to date).
<!–[if !supportLists]–>komunikasi person to person (seperti e-mail, chatting, video conferene dll).
<!–[if !supportLists]–><!–[endif]–>hiburan interaktif (seperti nonton acara tv on-line, radio streaming, download film atau lagu, dll).

Manfaat Jaringan Komputer

22:46 Edit This 0 Comments »
Jaringan komputer merupakan ( computer network) atau sering disebut jaringan merupakan dua buah simpul ( umumnya berupa simpul ) atau lebih ditujukan untuk melakukan pertukaran data atau untuk melakukan bagi pakai perangkat lunak, perangkat keras, dan bahkan berbagai kekuatan pemrosesan.Berikut adalah penjelasa tentang manfaat kegunaan jaringan komputer.
a. Berbagai perangkat keras
Perangkat semacam hardisk, printer, CD-ROM, Drive,dan modem dapat digunakan oleh sejumlah komputer tanpa perlu melepas dan memasang kembali. Peranti cukup dipasang pada sebuah komputer atau dihubungkan pada suatu peralatan khusus dan semua komputer dapat mengaksesnya.
b. Berbagai program atau data
Program atau data dimungkinkan untuk disimpan pada sbuah komputer yang bertindak sebagai server ( yang melayani omputer-komputer yang akan membutuhkan data atau program). Penempatan data pada server juga memberikan keuntungan antara lain menghindari duplikasi data dan ketidakkonsistenan.
c. Mendukung kecepatan berkomunikasi
Dengan adanya dukungan jaringak komputer, komunikasi dapat dilakukanlebih cepat. Pra pemakai komputer dapat mengairim surat elektronik dengan mudah bahkan dapat berckap-cakap secara lansung melalui tulisan ( chating ) ataupun telekonferasi.
d. Memudahkan pengaksesan imformasi
Jaringan komputer memuadahakan pengaksesan informasi. Seseorang dapat bepergian ke mana saja dan tetap bisa mengakses data yang terdapat pada server ketika ia membutuhkannya.Pertumbuhan internet salah satu implementasi jaringa yang terbesar didunia, memungkinkan segala imformasi yang ada di dunia dapat dengan mudah didapatkan.


Jaringan Komputer pada dasarnya adalah untuk berbagi / sharing, entah berbagi data maupun berbagi perangkat.
Jadi, dengan Jaringan Komputer, bisa dimungkinkan untuk menggunakan satu alat yang dipakai beramai-ramai, seperti contohnya: Printer. Juga, dengan Jaringan, data dari satu komputer bisa dengan mudah diakses oleh komputer lain.
Hasilnya, Jaringan Komputer membuat bisnis menjadi lebih murah (lebih sedikit perangkat), dan lebih efisien (lebih mudah mengakses data).

Pengetahuan Dasar Analisis dan Desain Sistem (informasi)

APA yg dimaksud dgn system?
Sistem adalah sekumpulan  elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan. Contoh sistem transfortasi, sistem kekebalan tubuh, sistem ekonomi,  sistem informasi dll.
gambar 1. visualisasi sistem
Pengembangan sistem dilakukan apabila sistem yang lama sudah tidak memadai atau tdk  bisa memenuhi kebutuhan atau pun perkembangan organisasi/perusahaan.
Siklus/fase/tahapan pengembangan sebuah system adalah :  perencanaan, analisa, desain , implementasi . Siklus ini biasa juga disebut SDLC =  system development life cycle.
Tahapan pengembangan sebuah sistem
Kalau anda yg pernah kuliah di fak teknik (khususnya)  IT dan sudah atau sedang membuat skripsi   pasti  sudah tdk asing lagi dgn siklus ini dlm membuat sistem informasi, biasanya perencanaan di ditempatkan pd Bab 1,  dasar teori bab 2 ,  analisis di bab 3 , desain di bab 4 , implementasi bab 5 …   begitu kan?  he 2x.. berikut ini contoh kongkritnya daftar isi dari sebuah skripsi   :
TABLE OF CONTENTS
I. INTRODUCTION
II. LITERATURE REVIEW
III. SYSTEM ANALYSIS
IV. SYSTEM DESIGN
V. SYSTEM DEVELOPMENT
VI. SYSTEM TESTING AND EVALUATION
VII. CONCLUSIONS AND FUTURE WORK
Berikut table  tahapan/fase  pengembangan sistem/ SDLC   :
Tahapan SDLC Langkah langkah Teknik yg digunakan Hasil
Perencanaan:
  • untuk apa sistem ini dibuat
  1. Identify opportunity
  2. Analyze feasibility(kelayakan)
  3. Staff project
  4. Control and direct project
  • Project identification
  • Time estimation
  • Task identification
  • Work breakdown structure
  • PERT
  • chartGantt
  • chartScope management
  • Project staffing
  • Project charter
  • CASEnrepository
  • Standards
  • Documentation
  • Timeboxing
  • Risk management
System request
Analisis:
  • Who,What,Where and when
  1. Develop analysis strategy
  2. Determine business requirements
  3. Create use cases
  4. Model process
  5. Model data
  • Business process automation Business process improvement Business process reengineering
————————————-
  • Interview-JAD session- Questionnaire – Document analysis-Observation
————————————-
  • Use case analysis
  • Data flow diagramming(DFD)
  • Entity relationship (ERD)
  • modeling
  • Normalization
 proposal sistemRequirements definitionUse casesProcess modelsData model
Desain:
  • Bagai mana sistem ini bekerja
  1. Design physical system
  2. Design architecture
  3. Design interface
  4. Design programs
  5. Design databases and files
  • DesignstrategyArchitecture
  • designHardware & software
  • selection Use scenario
  • Interface structur
  • Interface standards
  • Interface prototype
  • Interface evaluation
  • Data flow diagramming
  • Program structure chart
  • Program specification
  • Data format selection
  • Entity relationship
  • modeling
  • Denormalization
  • Performance tuning
  • Size estimation
 System specification
Implementasi:
  • menghasilkan sistem dan suport yg lengkap
  1. Construct system
  2. Install system
  3. Maintain system
  4. Post implementation
  • Programming
  • Software testing
  • Performance testing
  • Conversion strategy selection
  • Training
  • Support selection
  • System maintenance
  • Project assessment
  • Post-implementation audit
Test planProgramsDocumentationMigration planSupport planProblem report
Secara garis besar tema tulisan ini hanya akan membahas  dua hal  yaitu analisis dan design  sistem ( dalam hal ini sistem informasi),  karena  dalam Pengembangan sistem informasi  ada dua fase utama:  analisis dan Desain. Pengembangan sistem dilakukan apabila sistem yang lama sudah tidak memadai atau tdk  bisa memenuhi kebutuhan atau pun perkembangan organisasi/perusahaan.
Selama fase analisis fungsi lengkap dari sistem  dipahami dan kebutuhan persyaratan ditentukan  yg digunakan untuk  membuat desain sistem baru. Oleh karena itu proses pengembangan sistem  juga dikenal sebagai proses Analisis dan Desain  sistem.
Planning (Perencanaan)
Tahap perencanaan adalah proses dasar memahami mengapa sistem informasi
harus dibangun dan menentukan bagaimana tim proyek akan  membangun sistim  tsb. perencanaan memiliki dua langkah:
1. Selama inisiasi proyek, nilai bisnis sistem untuk organisasi diidentifikasi:
bagaimana hal itu menurunkan biaya atau meningkatkan pendapatan? Sebagian besar ide untuk sistem baru datang dari luar daerah sistim informasi (dari departemen pemasaran, departemen akuntansi,dll) dalam bentuk permintaan sistem. Permintaan sistem menyajikan ringkasan singkat kebutuhan bisnis , dan menjelaskan bagaimana sebuah sistem yang mendukung kebutuhan akan menciptakan nilai bisnis. departement  sitem informasi bekerja sama dengan orang atau departemen lain
yang menghasilkan permintaan (disebut sponsor proyek) untuk melakukan analisis kelayakan.
Analisis kelayakan mengkaji aspek-aspek kunci dari proyek yang diusulkan:
■ kelayakan teknis  (Bisakah  ide itu diterapkan secara teknis?)
■ Kelayakan ekonomi (Apakah akan memberikan nilai bisnis?)
■ Kelayakan organisasi (Jika kita membangunnya, apakah sistem itu akan digunakan?)
Permintaan sistem dan analisis kelayakan disajikan ke sistem informasi
persetujuan komite (kadang-kadang disebut komite pengarah), yang memutuskan
apakah proyek tersebut harus dilakukan.
2. Setelah proyek disetujui, memasuki manajemen proyek. Selama manajemen proyek,
manajer proyek menciptakan sebuah rencana kerja, menentukan staf proyek, dan menggunakan  teknik2  untuk membantu kontrol tim proyek dan mengarahkan proyek melalui seluruh  tahapan SDLC.  Hasil yg akan diserahkan untuk manajemen proyek adalah rencana proyek, yang menjelaskan bagaimana tim proyek  akan mengembangkan sistem.
Analisis sistem
Analisis sistem adalah mendefinisikan kebutuhan atau persyaratan terkait sistem yang akan dikembangkan.
Pada fase ini  menjawab pertanyaan siapa pengguna sistem, apa yg sistim akan lakukan, kapan dan dimana sistim akan diterapkan.  Dengan cara menganalisis system yg sedang berjalan, mencari celah celah perbaikan,dan membangun konsep untuk sistim yg baru.
Ada 3 tahapan  dalam phase Analisis ini antara lain:
1. Membuat strategi analisis untuk pendamping usaha2 yg akan dilakukan team project.
2. Mengumpulkan persyaratan/kebutuhan untuk membuat konsep sistem. Konsep sistem digunakan untuk  dasar pembuatan analisis  model  bisnis.
Secara kategori, ada tiga buah jenis kebutuhan sistem  :
  1. Kebutuhan Fungsional.
  2. kebutuhan non fungsional :
  • Kebutuhan Antar muka (interface), spt interface ke database, menu interface  dll.
  • Kebutuhan performance (kinerja), spt kecepatan , delay, kapasitas dll.
Kemudian kebutuhan tersebut akan dimodelkan atau digambarkan dengan teknik analisis dan alat bantu tertentu. Sebagai contoh kebutuhan fungsional dapat dimodelkan dengan menggunakan
- Data flow diagram,kamus data,dan spesifikasi proses jika menggunakan anlisis tertsruktur.
- Use case diagram dan skenario sistem jika menggunkan analisis berorientasi objek.
3.  Analisis, konsep sistem dan model bisnis dikombinasikan untuk membuat proposal sistem , proposal ini akan diajukan kepada fihak yg akan memutuskan apakah project di teruskan atau tdk.
Desain sistem
Tahap desain memutuskan bagaimana sistem akan beroperasi, dalam hal perangkat keras, perangkat lunak, dan  jaringan infrastruktur; antarmuka pengguna, formulir dan laporan, dan program khusus, database, dan file yang akan dibutuhkan.
Tahap desain memiliki empat langkah:
1. Strategi desain pertama kali dibuat. Ini menjelaskan apakah sistem tersebut akan dibuat oleh programmer perusahaan sendiri, apakah sistem akan outsourcing ke perusahaan lain (biasanya perusahaan konsultan), atau apakah perusahaan akan membeli  ada paket perangkat lunak.
2. Ini (langkah no 1) mengarah pada pengembangan desain arsitektur dasar untuk sistem, yang menggambarkan perangkat keras, perangkat lunak, dan infrastruktur jaringan yang akan digunakan. di banyak kasus, sistem akan menambah atau mengubah infrastruktur yang sudah ada dalam organisasi. Desain antarmuka menentukan bagaimana pengguna akan bergerak melalui sistem dan (misalnya, navigasi metode seperti menu dan tombol pada layar)  form dan laporan  yg digunakan sistem .
3. Spesifikasi database dan file yang dikembangkan, mendefinisikan dengan tepat  data  apa yg akan akan disimpan dan di mana mereka akan disimpan.
4. Tim analis mengembangkan rancangan/design program, yang mendefinisikan program yang harus ditulis dan apa yang  akan  tiap program lakukan.
Gabungan  hasil2 dari tiap tahap  (arsitektur desain, desain interface, database dan file
spesifikasi, dan desain program) adalah spesifikasi sistem yang diserahkan ke tim pemrograman untuk implementasi. Pada akhir tahap desain, analisis kelayakan
dan rencana proyek dikaji ulang dan direvisi, dan keputusan lain yang dibuat oleh proyek sponsor dan komite persetujuan tentang apakah untuk mengakhiri proyek atau melanjutkan.
Implementasi 
Tahap terakhir dalam SDLC adalah tahap implementasi, di mana sistem ini benar-benar dibangun (atau dibeli, dalam hal desain paket perangkat lunak). Ini adalah fase yang biasanya mendapatkan perhatian yang besar, karena untuk kebanyakan sistem itu adalah bagian paling lama dan paling mahal  dari proses pembangunan.
Fase ini memiliki tiga langkah:
1. Sistem konstruksi adalah langkah pertama. Sistem ini dibangun dan diuji untuk memastikan ia bekerja seperti yang telah dirancang. Karena biaya perbaikan bisa sangat besar, pengujian adalah salah satu langkah yang paling penting dalam implementasi  .  Banyak organisasi memberikan lebih banyak waktu dan
perhatian pada pengujian daripada menulis program.
2. Sistem ini diinstal. Instalasi adalah proses dimana sistem lama non aktifkan
dan yang baru dihidupkan. Ini mungkin termasuk pendekatan cutover langsung (dalam mana sistem baru segera menggantikan sistem lama), konversi paralel
pendekatan (di mana kedua sistem lama dan baru dioperasikan selama satu bulan atau dua bulan sampai jelas bahwa tidak ada bug di sistem baru), atau konversi bertahap
strategi (di mana sistem baru dipasang di salah satu bagian dari organisasi sebagai
awal percobaan dan kemudian secara bertahap dipasang di bagian lain). Salah satu yang paling penting aspek konversi adalah pengembangan rencana pelatihan untuk mengajar user bagaimana menggunakan sistem baru dan membantu mengelola perubahan yang disebabkan oleh sistem baru.
3. Tim analis menetapkan rencana support untuk sistem. Rencana ini biasanya
mencakup kajian pasca implementasi formal atau informal serta cara  sistematis
untuk mengidentifikasi perubahan besar dan kecil diperlukan untuk sistem.
Beberapa Metodologi / Cara pendekatan formal penerapan  SDLC
ada 3 kelompok/katagori  penerapan SDLC antara lain :
1. Desain Terstruktur
Metodologi desain terstruktur menggunakan pendekatan langkah-demi-langkah formal SDLC yang bergerak secara logis dari satu tahap ke tahap berikutnya.
banyak Metodologi berpusat pd proses dan berpusat pada data mengikuti pendekatan dasar dua kategori desain terstruktur yaitu :.
  •  Waterfall development : analisa dan pengguna diproses secara berurutan dari satu tahap ke tahap berikutnya.
    waterfall development
    waterfall development
  • Parallel development : membuat desain secara umum untuk seluruh sistem dan kemudian membagi proyek menjadi serangkaian sub-proyek yang berbeda yang dapat dirancang dan dilaksanakan secara paralel. Setelah semua sub-proyek selesai,   integrasi akhir dari potongan-potongan terpisah, dan sistem ini di delivery. Metodologi pengembangan Paralel untuk mengatasi masalah
    penundaan yang lama antara tahap analisis dan deliveri/pengiriman   sistem.
    paralel development
    paralel development
2. Rapid aplication developmen (RAD)
Metodologi berbasis RAD berusaha untuk mengatasi kedua kelemahan metodologi desain terstruktur dengan menyesuaikan fase SDLC untuk mendapatkan beberapa bagian dari sistem dikembangkan dengan lebih cepat sampai tangan pengguna. Dengan cara ini, pengguna dapat  lebih memahami sistem dan menyarankan revisi yang membawa sistem lebih dekat dengan apa yg dibutuhkan.
  • Phased development  : Sebuah metodologi berbasis pengembangan  secara bertahap, memecah keseluruhan sistem menjadi serangkaian versi yg dikembangkan secara berurutan. Tahap analisis mengidentifikasi konsep sistem secara keseluruhan,  tim proyek, pengguna, dan sistem sponsor kemudian mengkategorikan persyaratan menjadi serangkaian versi. Persyaratan yang paling penting dan mendasar digabung dalam versi pertama dari sistem. Tahap analisis kemudian mengarah ke desain dan implementasi-tapi hanya dengan set persyaratan yang diidentifikasi untuk versi 1
  • Prototyping  : Metodologi berbasis prototyp  melakukan analisis, desain, dan  implementasi secara bersamaan, dan ketiga fase  tsb  dilakukan berulang-ulang dalam  sebuah siklus sampai sistem ini lengkap.
    prototive development
    prototive_development
  • Trowaway prototyping